Gold Hunting

Žaidimo taisyklės

Title

Apie žaidimą

„Gold Hunting“ – tai žaidimas dviem žaidėjams, kurie bandys iškasti daugiau aukso grynuolių iš priešininko kasyklų. Pradžioje žaidėjai slapta paruošia savo Aukso kalnus, o paskui paeiliui bando išgauti auksą iš varžovo kalnų. Žaidimą laimi tas, kuris pabaigoje turi daugiau aukso grynuolių. Norint sėkmingai iškasti auksą, reikia atspėti ir paskelbti luito dydį (kiek grynuolių jį sudaro). Atsargiai! Suklydę galite prarasti visą iki tol jau iškastą auksą. Galbūt pasiekti pergalę padės Aukso karštligės žetonas?

elementai

  • 1 taisyklių lapas
  • 1 užtvara
  • 8 viengubi aukso luitai
  • 8 dvigubi aukso luitai
  • 4 trigubi aukso luitai
  • 3 Aukso karštligės žetonai

pasiruošimas

1. Sumaišykite tris užverstus Aukso karštligės žetonus. Kiekvienas žaidėjas paima po vieną iš jų. Atverskite ir pažiūrėkite ant savo žetono užrašytą skaičių, bet nerodykite jo varžovui.

*Ant žetonų užrašyti skaičiai 1, 2 ir 3

2. Kiekvienas žaidėjas paima šiuos aukso luitus:

- 4 viengubus aukso luitus
- 4 dvigubus aukso luitus
- 2 trigubus aukso luitus

3. Atsisėskite vienas priešais kitą ir tarp savęs pastatykite užtvarą. Nematant varžovui bet kokia tvarka sudėkite savo aukso luitus į keturias rietuves, vadinamas Aukso kalnais.

Tarp Aukso kalnų turėtų likti maždaug 2 cm tarpai.

Žaidimo eiga

1. Nuspręskite, kas pradės žaidimą, ir darykite po vieną veiksmą paeiliui. Per savo ėjimą žaidėjas turi paskelbti, kokio dydžio luitą ketina kasti (trigubą, dvigubą ar viengubą), ir tada pabandyti pakelti vieną viršutinį aukso grynuolį iš bet kurio varžovo Aukso kalno.

Jei pakelto aukso luito dydis yra toks, kokį paskelbėt, veiksmas laikomas sėkmingu: jūs pasiimate iškastus aukso grynuolius ir pasidedate juos priešais save. Tačiau jei pakeltas aukso luitas – ne toks, kokį paskelbėte, ėjimas nesėkmingas, ir auksas padedamas į žaidimo dėžutę.

Jei pakelto aukso luito dydis yra toks, kokį paskelbėt, veiksmas laikomas sėkmingu: jūs pasiimate iškastus aukso grynuolius ir pasidedate juos priešais save. Tačiau jei pakeltas aukso luitas – ne toks, kokį paskelbėte, ėjimas nesėkmingas, ir auksas padedamas į žaidimo dėžutę.

2. Žaidėjai pakaitomis kartoja šiuos veiksmus, bandydami sukaupti kuo daugiau aukso. Laimėtą auksą reikia laikyti vienoje vietoje priešais save.

Atsargiai, nepamesk!

Kai jau turite daugiau nei du aukso grynuolius, iškyla grėsmė juos prarasti. Jei kasyba nepavyko, ir pakeltą aukso luitą sudaro mažiau grynuolių, nei jau esate jų iškasę, visas iškastas auksas prarandamas (grąžinamas į žaidimo dėžutę). Tačiau žaidėjas gali pasilikti ką tik nesėkmingai iškastą auksą.

Pavyzdys. Jau esate iškasę 5 aukso grynuolius. Per savo ėjimą paskelbėte, kad kasite trigubą luitą, bet pakėlėte tik dvigubą. Taigi, kasyba nesėkminga. 5 jau iškastus aukso grynuolius padedate į žaidimo dėžutę, o vietoj jų priešais save pasidedate ką tik paimtą dvigubą aukso luitą.

Aukso karštinė

Aukso karštligę galima panaudoti tik vieną kartą per žaidimą. Norėdami tai padaryti, savo ėjimo pradžioje atverskite savo Aukso karštligės žetoną, parodykite jo skaičių ir pakelkite vieną aukso luitą nuo kurio nors varžovo Aukso kalno.

Jei pavyko, galite palikti žetoną atverstą iki žaidimo pabaigos ir pridėti jį prie savo taškų kaip 2 aukso grynuolius. Iškasti aukso grynuoliai paimami pagal įprastas taisykles.

Jei kasyba nesėkminga, žetoną padėkite į žaidimo dėžutę, o su auksu elkitės pagal įprastas taisykles.

Nepriklausomai nuo to, ar kasyba sėkminga, ar ne, jūsų ėjimas baigiasi.

Seifas

Užuot pradėjęs Aukso karštligę, žaidėjas gali nuspręsti apsaugoti iki tol iškastą auksą. Savo ėjimo pradžioje paskelbkite „Seifas“, padėkite Aukso karštligės žetoną į žaidimo dėžutę ir atidėkite iki tol iškastą auksą į šalį.

Į seifą padėto aukso nepamesite iki žaidimo pabaigos, bet skaičiuojant žaidimo rezultatus jis bus vertas tik pusės taškų (apvalinama iki žemesnio sveiko skaičiaus).

Padėję auksą į seifą, galite toliau kasti auksą pagal įprastas taisykles. Jei kasyba sėkminga, pradėsite naują aukso grynuolių krūvą.

Papildomos taisyklės

Gali pasitaikyti atvejų, kai priešininkas netyčia pajudins jūsų Aukso kalnus ir išsiaiškins, iš kokių luitų jie sudaryti. Tokiu atveju žaidimą reikia sustabdyti, vėl pastatyti užtvarą ir iš kalnuose likusių luitų iš naujo perstatyti Aukso kalnus.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiasi, kai iškasami visi abiejų žaidėjų Aukso kalnai. Tada suskaičiuojami kiekvieno žaidėjo turimi aukso grynuoliai (pavyzdžiui, dvigubas aukso luitas + trigubas aukso luitas = 5 taškai), pridedama pusė į seifą padėtų grynuolių vertės (apvalinama iki žemesnio sveiko skaičiaus) arba 2 taškai, jei sėkmingai atlikote Aukso karštligės veiksmą. Laimi tas, kuris surenka daugiau taškų. 

Jei žaidėjai surenka po lygiai taškų, laimi tas, kuris turi daugiau trigubų aukso luitų. Jei vis dar lygiosios, laimi žaidėjas, turintis daugiau dvigubų aukso luitų. Jei ir tada rezultatas vienodas, žaidimas baigiasi lygiosiomis.

Žaidimo dizainas: Naotaka Shimamoto
Iliustracijos: Yoshiaki Tomioka

Taisyklių korekcijos: Yoshiki Tomioka, Masayuki Ikegami, Itsuki Takeuchi
Vertimas: Edvardas Vaišvila
© itten, LLC., 2021. Visos teisės saugomos
www.itten-games.com
GH-01 (LS)-2021.11

Rinkis savo žaidimą

Visa mūsų žaidimų kolekcija - kurį žaisi toliau?