Gravity Three

Žaidimo taisyklės

Title

Apie žaidimą

„Gravity Three“ – tai trys skirtingi žaidimai su svareliais, kurių kiekvieną gali žaisti iki trijų žaidėjų. Kiekviename žaidime žaidėjams teks pamankštinti smegenis ir pirštais pajusti sunkio jėgą.

elementai

elementai

  • 1 taisyklių lapas
  • 1 atmintinė Atminties žaidimui
  • 1 svarstyklių stovas
  • 1 kauliukas
  • Po 5 trijų skirtingų spalvų korteles (iš viso 15)
  • Po 5 trijų skirtingų spalvų svarelius (iš viso 15)

Svareliai sužymėti skaičiais nuo 1 iki 5. Kuo didesnis skaičius, tuo sunkesnis svarelis. Tuo pačiu skaičiumi pažymėti svareliai sveria vienodai, net jei yra skirtingų spalvų.

turinys

1. Atminties žaidimas

2. Palyginimo žaidimas.

3. Abejonių žaidimas

1. Atminties žaidimas

Įvertinkite svarelių svorį ir bandykite surinkti geriausią trijų svarelių derinį!

Elementai:

- Atmintinė atminties žaidimui

- Po 5 trijų skirtingų spalvų svarelius

Pasiruošimas žaidimui

1. Visus svarelius padėkite ant stalo užverstus, kad nesimatytų ant jų parašytų skaičių, ir sumaišykite.

2. Kiekvienas žaidėjas meta kauliuką. Žaidimą pradeda žaidėjas, kuriam iškrito didžiausias skaičius.

Žaidimo eiga

Pagal laikrodžio rodyklę kiekvienas žaidėjas, pradedant pirmuoju, atlieka 1-ąjį ir 2-ąjį veiksmus.

1. Įvertinkite trijų pasirinktų svarelių svorį

Žaidėjas pasirenka vieną iš ant stalo gulinčių svarelių, pakelia jį pirštais ir, įvertinęs svorį, padeda atgal. Taip po vieną įvertinkite trijų skirtingų svarelių svorį. Laikykitės žemiau nurodytų taisyklių:

- negalima žiūrėti į skaičių, parašytą ant svarelio;

- negalima iš eilės rinktis tos pačios spalvos svarelių (pavyzdžiui, galima pažiūrėti juodą, raudoną ir paskui vėl juodą, bet negalima pažiūrėti juodo ir iš karto po to vėl juodo);

- negalima daugiau nei kartą pakelti to paties svarelio.

2. Pasirinkite svarelį, kurį pasiimsite

Žaidėjas pasirenka vieną iš trijų įvertintų svarelių ir pasideda jį priešais save, laikydamasis žemiau nurodytų taisyklių:

- žaidėjai gali pasirinkti tik vieną iš įvertintų svarelių;

- žaidėjai negali pasirinkti tos pačios spalvos svarelio, kokį jau turi pasidėję priešais save;

- žaidėjai nebegali liesti turimo svarelio iki žaidimo pabaigos.

Žaidėjo ėjimas baigiasi, ir kitas žaidėjas atlieka tuos pačius veiksmus.

Žaidimo pabaiga

Kai visi žaidėjai atlieka po tris ėjimus ir surenka po tris skirtingų spalvų svarelius, žaidimas baigiasi. Žaidėjai atverčia svarelius, pažiūri ant jų užrašytus skaičius ir sudėlioja pagal dydį (nekreipdami dėmesio į spalvas). Laimi žaidėjas, surinkęs stipriausią skaičių kombinaciją pagal kairėje pateiktą lentelę.

2 žaidėjų žaidimo pavyzdys

2 2 2 laimi > 4 3 2

3 žaidėjų žaidimo pavyzdys

1 1 1 laimi > 5 5 5 > 2 2 2

2. Palyginimo žaidimas

Pajuskite subtilią pusiausvyrą svarstyklių žaidime!

Elementai:

- 1 vidinė dėžutės dalis svarstyklėms 

-  1 svarstyklių stovas

-  Po 5 trijų skirtingų spalvų korteles (iš viso 15)

-  Po 5 trijų skirtingų spalvų svarelius

Pasiruošimas žaidimui

1. Surinkite svarstykles, kaip parodyta žemiau, ir pastatykite jas ant stalo.

2. Kiekvienas žaidėjas paima po tos pačios spalvos kortų ir svarelių rinkinį.

2. Kiekvienas žaidėjas meta kauliuką. Žaidimą pradeda žaidėjas, kuriam iškrito didžiausias skaičius.

Žaidimo eiga

Šiame žaidime du žaidėjai varžosi dėdami svarelius ant priešingų svarstyklių galų. Jei yra trys žaidėjai, jie paeiliui žaidžia poromis, kol paaiškėja laimėtojas. Abiem atvejais žaidimas žaidžiamas penkis ratus. Kiekviename rate žaidėjai atlieka šiuos veiksmus: 

skelbia > žaidžia > nustato nugalėtoją.

Žaisdami žaidėjai gali žiūrėti ant savo svarelių užrašytus skaičius ir ant kortų užrašytas raides, bet taip, kad nematytų varžovai.

Dviejų žaidėjų variantas

1. Paskelbkite vietą, kurioje dėsite svarelį

Pirmasis žaidėjas, o paskui antrasis žaidėjas pasirenka vieną iš rankoje turimų kortų ir parodo joje parašytą raidę, kur ketina dėti svarelį. Tai Paskelbimo korta.

2. Padėkite svarelius ant svarstyklių

Pirmasis žaidėjas pasirenka kurį nors savo svarelį ir padeda jį svarstyklių vietoje, nurodytoje prieš tai jo pasirinktoje Paskelbimo kortoje. Paskui antrasis žaidėjas lygiai taip pat padeda savo svarelį priešingame svarstyklių gale. Ratą laimi žaidėjas, kurio pusėn nusvyra svarstyklės.

3. Nustatykite nugalėtoją

Pralaimėjęs žaidėjas pirmasis paima savo svarelį nuo svarstyklių ir padeda jį ant savo Paskelbimo kortos.

Tada laimėtojas paima savo svarelį ir ant jo uždeda užverstą Paskelbimo kortą, taip pažymėdamas, kad laimėjo ratą. (Pralaimėjęs žaidėjas paima savo svarelį pirmas, kad neišaiškėtų laimėtojo svarelio svoris.)

Jau panaudotų svarelių nebegalima naudoti kituose žaidimo ratuose.

Kitame rate pirmojo žaidėjo teisė pereina kitam žaidėjui.

Trijų žaidėjų variantas

1. Paskelbkite vietą, kurioje dėsite svarelį

Pirmasis žaidėjas, o paskui antrasis žaidėjas pagal laikrodžio rodyklę pasirenka vieną iš rankoje turimų kortų ir parodo joje parašytą raidę. Tai – Paskelbimo korta. Šį veiksmą atlieka visi žaidėjai.

2. Padėkite svarelius ant svarstyklių

Pirmasis žaidėjas pasirenka kurį nors savo svarelį ir padeda jį svarstyklių vietoje, nurodytoje prieš tai jo pasirinktoje Paskelbimo kortoje. Paskui kitas žaidėjas pagal laikrodžio rodyklę lygiai taip pat padeda savo svarelį priešingame svarstyklių gale. Ratą laimi žaidėjas, kurio pusėn nusvyra svarstyklės.

Pralaimėjęs žaidėjas paima savo svarelį nuo svarstyklių ir užverstą padeda ant savo Paskelbimo kortos.

Laimėtojo svarelis paliekamas ant svarstyklių.

3. Laimėtojas žaidžia su trečiuoju žaidėju

Trečiasis žaidėjas pasirenka vieną iš savo svarelių ir padeda jį ant laisvo svarstyklių galo, kaip nurodyta jo Paskelbimo kortoje. Šį ratą laimi žaidėjas, kurio pusėn nusvyra svarstyklės.

Pralaimėjęs žaidėjas pirmasis paima savo svarelį nuo svarstyklių ir padeda ant savo Paskelbimo kortos. Tada laimėtojas paima savo svarelį ir ant jo uždeda užverstą Paskelbimo kortą, taip pažymėdamas, kad laimėjo ratą. (Pralaimėjęs žaidėjas paima savo svarelį pirmas, kad neišaiškėtų laimėtojo svarelio svoris.)

Jau panaudotų svarelių nebegalima naudoti kituose žaidimo ratuose.

Kitame rate pirmojo žaidėjo teisė atitenka kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę.

Žaidimo pabaiga

Žaidimą laimi žaidėjas, laimėjęs daugiausia ratų.

Jei du žaidėjai surenka po lygiai taškų, laimi žaidėjas, kurio pergalingų svarelių skaičių suma yra mažiausia.

3. Abejonių žaidimas

Ar sukrautų svarelių bendras svoris teisingas?

Elementai:

- 1 kauliukas

-  1 svarstyklių stovas

-  Po 5 trijų skirtingų spalvų svarelius

1 bet kokios spalvos kortelė

Pasiruošimas žaidimui

1.  Padėkite užverstus svarelius ant stalo taip, kad nesimatytų skaičių, ir pašalinkite po vieną kiekvienos spalvos svarelį. Jie žaidime nebus naudojami. Žaidėjai iki pat žaidimo pabaigos negali žiūrėti ant šių svarelių užrašytų skaičių.

2. Žaidėjai pasidalina likusius svarelius pagal šias taisykles:

- 2 žaidėjų variantas

Kiekvienas žaidėjas paima keturis tos pačios spalvos svarelius ir du likusios spalvos svarelius.

- 3 žaidėjų variantas

Kiekvienas žaidėjas paima du pasirinktos spalvos svarelius ir vieną kitos spalvos svarelį.

3. Kiekvienas žaidėjas meta kauliuką. Žaidimą pradeda žaidėjas, kuriam iškrito didžiausias skaičius.

Žaidimo eiga

Kiekviename rate žaidėjai atlieka šiuos veiksmus: 

meta kauliuką > padeda svarelį > įvertina svorį

Žaidimas kartojamas kelis ratus, siekiant kuo greičiau atsikratyti savo svarelių.

Žaidimo metu žaidėjai gali žiūrėti ant savo svarelių užrašytus skaičius, bet taip, kad nematytų varžovai.

Kauliuko metimas

Žaidėjas meta kauliuką. Metimo rezultatas yra Rato skaičius. Jei iškrenta „G“, pirmasis žaidėjas pasirenka bet kurį skaičių nuo 1 iki 5.

Svarelių dėjimas (ant kitų svarelių)

Žaidėjai atlieka savo ėjimą paeiliui pagal laikrodžio rodyklę, pradedant pirmuoju žaidėju. Per savo ėjimą žaidėjai pasirenka, ar padėti svarelį, ar praleisti ėjimą.

Svarelio dėjimas

Žaidėjas pasirenka vieną iš svarelių, kurio skaičius „sutampa“ su Rato skaičiumi, ir padeda jį stalo viduryje užverstą, kad nesimatytų skaičiaus. Jei stalo viduryje jau yra kitų žaidėjų padėtų svarelių, naujas svarelis dedamas ant jų.

- Žaidėjas gali padėti iš karto kelis svarelius.

- Galima dėti svarelį su skaičiumi, kuris nesutampa su Rato skaičiumi. (Nesvarbu, ar žaidėjas turi svarelių su Rato skaičiumi, ar ne.)

Ėjimo praleidimas

Jei žaidėjas nebeturi svarelių, arba nenori jų dėti, jis gali praleisti savo ėjimą. Tuomet ėjimas pereina kitam žaidėjui.

Svorio įvertinimas

Visiems žaidėjams atlikus ėjimą, pirmasis žaidėjas pirmiausia patikrina bendrą svarelių svorį. Tai daroma suimant apatinį rietuvės svarelį ir pakeliant visą rietuvę. Patikrinęs bendrą visų svarelių svorį, žaidėjas spėja, ar kiti žaidėjai padėjo teisingus svarelius.

Jei žaidėjas spėja, kad kiti žaidėjai padėjo teisingus svarelius, atitinkančius Rato skaičių, jis paskelbia: „Teisingai!“ Tada visos rietuvės svorį patikrina kitas žaidėjas.

Jei žaidėjas įtaria, kad kitų žaidėjų svareliai neatitinka Rato skaičiaus, jis paskelbia „Abejoju!“ ir po vieną atverčia visus svarelius, pradėdamas nuo viršutinio.

Žaidėjas, pasakęs „Abejoju!“, gauna kortelę. Ši kortelė vadinama Abejonės kortele ir visada yra perduodama žaidėjui, kuris paskutinis pasakė „Abejoju!“

Ėjimo praleidimas

Sukčiavimas išaiškintas

Jei bent vieno atversto svarelio skaičius skiriasi nuo Rato skaičiaus, žaidėjas, pasakęs „Abejoju!“, sėkmingai atskleidžia sukčiavimą. Atskleistas sukčius pasiima visus tame rate padėtus svarelius.

Jei išaiškėjus sukčiui dar liko neatverstų svarelių, sukčius juos pasiima neatversdamas ir nerodydamas kitiems.

Sukčiavimo nėra

Jei atverstų svarelių skaičiai sutampa su Rato skaičiumi, žaidėjas, kuris pasakė „Abejoju!“, pralaimi ir pasiima visus tame rate padėtus svarelius.

Paimtus svarelius galima naudoti vėlesniuose ratuose. Žaidėjai taip pat gali bet kada pažiūrėti savo turimų svarelių skaičius.

Jei niekas neabejoja

Tame rate padėti svareliai pašalinami iš žaidimo jų neatverčiant.

Pirmojo žaidėjo teisė pereina kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę ir pradedamas naujas žaidimo ratas.

Žaidimo pabaiga

Žaidimą laimi žaidėjas, rato pabaigoje pirmasis likęs be svarelių.

Jei žaidimas baigiasi lygiosiomis, laimi žaidėjas, turintis Abejonės kortelę.

Žaidimo dizainas: Yoshiaki Tomioka, Masayuki Ikegami
Iliustracijos: Yoshiaki Tomioka

Priežiūra: Naotaka Shimamoto

Taisyklių korekcijos: Naotaka Shimamoto, Itsuka Takeuchi

Vystymo pagalba: Tomomi Adachi, Mandy Tong
Vertimas: Edvardas Vaišvila
©itten, LLC., 2024. Visos teisės saugomos
www.itten-games.com
G3-01 (LS)-2024

Rinkis savo žaidimą

Visa mūsų žaidimų kolekcija - kurį žaisi toliau?