Ninja Master

Žaidimo taisyklės

Title

Apie žaidimą

„Ninja Master“ – tai veiksmo žaidimas, kuriame žaidėjai išbandys savo refleksus, kuo skubiau įvertindami iškritusių kauliukų simbolius ir čiupdami atitinkamus žetonus. Įvertink iškritusių Nindzių ir Dūmų santykį, atimk Kataną iš daugiausiai taškų turinčio žaidėjo ir tapk Nindzių nindze!

elementai

  • 1 taisyklių lapas
  • 5 Nindzių žetonai
  • 1 Katanos žetonas
  • 1 Šurikeno žetonas
  • 5 žaidėjų žetonai
  • 5 taškų žetonai
  • 5 taškų lentelės
  • 9 kauliukai
    Kauliukų dodžas (surenkamas iš 5 sienų)
    *Pastaba: raidės ant kauliukų naudojamos kokybės kontrolei gamybos metu ir nėra svarbios žaidimui.

pasiruošimas

  1. Padėkite Kauliukų dodžą viduryje stalo, o penkis Nindzių žetonus – prie kiekvieno jo kampo išorėje pusėje. (Nepriklausomai nuo to, kiek yra žaidėjų.)
  2. Kiekvienas žaidėjas pasiima po vieną taškų skaičiavimo lentelę, atitinkamą žaidėjo žetoną ir taškų skaičiavimo žetoną (kurį padeda ant savo taškų lentelės [3] laukelio).
  3. Visus žaidėjų žetonus užverskite ir sumaišykite. Atsitiktine tvarka atverskite vieną iš jų ir tam žaidėjui duokite Katanos bei Šurikeno žetonus. Tada žaidėjų žetonus padėkite prie atitinkamų taškų lentelių.

Žaidėjas, atsitiktine tvarka gavęs Katanos ir Šurikeno žetonus, juos padeda priešais save (bet taip, kad jie būtų pasiekiami kitiems žaidėjams).

Kiekvienas žaidėjas padeda savo taškų žetoną ant savo taškų lentelės [3] laukelio.

Žaidimo eiga

1. Kauliukų ridenimas

Šurikeno savininkas paridena visus kauliukus į Dodžą. Tą akimirką visi kiti žaidėjai turi tyliai laukti Nindzės poza (žr. iliustraciją). 

Jei kuris nors kauliukas atsiduria už Dodžo ribų arba ant kitų kauliukų, arba jei žaidėjas paima kurį nors žetoną, kol kauliukai dar nebaigė riedėti (žr. toliau), visi kauliukai ridenami iš naujo.

2. Žetonų griebimas

Kai tik kauliukai nustoja riedėti, visi žaidėjai vienu metu stengiasi kuo skubiau įvertinti iškritusius simbolius ir pagriebti atitinkamus žetonus. Žaidėjas vienu metu gali paimti ne daugiau kaip du žetonus – po vieną į ranką.

* Pakėlus žetoną jis laikomas paimtu. Negalima sąmoningai liesti kauliukų ar Dodžo.

Kiekvienas kauliukas turi Nindzės (1, 2 ir 3), Katanos, Šurikeno ir Dūmų simbolius. Žaidėjai ima žetonus tol, kol kas nors paskelbia, kiek iš viso iškrito Nindzių (žr. toliau).

Įgūdžiai ir taškai

  • Nindzių žetonų ėmimas

  • Antrininko įgūdis

    ± Iškritusių nindzių skaičius = taškai

Už kiekvieną paimtą Nindzės žetoną taškai gaunami pagal tai, kiek iškrito atitinkamos spalvos Nindzių. Tačiau, jei iškrito lygiai vieni tos pačios spalvos Dūmai, taškai už atitinkamą Nindzę vietoj to atimami. (Jei iškrenta dveji tos pačios spalvos Dūmai, rezultatas teigiamas).

  • Dūmų įgūdis

    0 taškų

Jei Nindzių neiškrito arba iškrito tik Dūmų, taškai negaunami (net jei buvo paimtas Nindzės žetonas).

  • Katanos paėmimas

  • Katanos žetoną galima paimti tik tuomet, jei Katanų iškrito daugiau nei Šurikenų.

  • Katanos atėmimas

    Pusė Katanos žetono savininko taškų

Jei žaidėjui pavyksta paimti Katanos žetoną greičiau nei esamam savininkui, jis gauna pusę Katanos žetono savininko taškų (suapvalinus į žemesniąją pusę), o savininkas praranda tiek pat taškų.

  • Katanos gynimas

    0 taškų

Katanos žetono savininkas gali apginti žetoną jį paimdamas, bet taškų už tai negauna.

  • Katanos pametimas

    –3 taškai

Jei žaidėjas paima Katanos žetoną, nors nėra iškritę pakankamai Katanų, jis praranda 3 taškus.

  • Šurikeno savininkas

  • Šurikenas

    Iškritusių Šurikenų skaičius = taškai

Šurikeno žetono savininkas automatiškai gauna 1 tašką už kiekvieną iškritusį Šurikeną.

*Atkreipkite dėmesį, kad Šurikeno žetono negalima imti – jis kiekviename rate automatiškai perduodamas kitam žaidėjui.

  • Iškritusių Nindzių skaičiaus paskelbimas

Skaičiavimo įgūdis    

+1 taškas arba –3 taškai

Kai kuris nors žaidėjas sušunka, kiek iš viso iškrito visų spalvų Nindzių kauliukų, žaidėjai turi tuoj pat liautis ėmę žetonus.
Jei paskelbtas skaičius teisingas, jį paskelbęs žaidėjas gauna 1 tašką. Jei žaidėjas suklydo, praranda 3 taškus. Nindzių skaičių galima paskelbti tik po to, kai kas nors paėmė bent vieną žetoną.

Jei keli žaidėjai vienu metu sušunka teisingą skaičių, jų žaidėjų žetonai paimami ir sumaišomi. Vienas žetonas atverčiamas ir taip nustatomas taško laimėtojas.

3. Taškų skaičiavimas!

Kai paskelbiamas Nindzių skaičius ir žaidėjai liaujasi imti žetonus, suskaičiuojami laimėti taškai. Jei kuris nors žaidėjas atėmė Katanos žetoną, pirmiausia reikia suskaičiuoti, kiek taškų jis gavo, ir atimti taškus iš Kataną praradusio savininko. Tada peržiūrimi kitų žaidėjų veiksmai ir taškų lentelėse atitinkamai perkeliami jų taškų žetonai. (Neįmanoma turėti mažiau nei 0 taškų.)

Pavyzdžiui, jei žaidėjas atima Katanos žetoną, kai jo savininkas turi 13 taškų, atėmęs žaidėjas gauna 6 taškus (13÷2, suapvalinus į žemesniąją pusę).

4. Žetonų perdavimas

Suskaičiavus visų žaidėjų taškus, daugiausia taškų surinkęs žaidėjas tampa Katanos savininku (Katanos žetonas padedamas priešais jį). Jei žaidėjai surinko vienodai taškų, naujasis Katanos savininkas nustatomas užverčiant ir sumaišant šių žaidėjų žetonus, tada atsitiktinai atverčiant vieną iš jų. Šurikeno žetonas perduodamas kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę – jis šiame rate mes kauliukus. Tada kartojami 1–4 veiksmai.

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiasi kuriam nors žaidėjui surinkus 20 taškų. Šis žaidėjas laimi ir tampa Nindzių nindze! Jei du ar daugiau žaidėjų vienu metu surenka po 20 taškų, nugalėtojas nustatomas sužaidžiant dar vieną ratą.

Žaidimo dizainas: Reiner Knizia
Iliustracijos: Yoshiaki Tomioka

Kūrėjas: itten
Vertimas: Edvardas Vaišvila
©dr. Reiner Knizia, 2022. Visos teisės saugomos
©itten, LLC., 2022. Visos teisės saugomos
www.itten-games.com
NM-02 (LS)-2023