Stick Collection

Žaidimo taisyklės

Title

Apie žaidimą

„Stick Collection“ – tai varžytinių žaidimas, kuriame teks iš akies nustatyti lazdelių ilgį, siūlyti už jas pinigus ir stengtis surinkti geriausią rinkinį. Kuo daugiau surinksi lazdelių, besiskiriančių vos 5 mm, tuo daugiau taškų laimėsi. Bet tikslų ilgį sužinosi tik įsigijęs lazdelę ir ją paėmęs į rankas. Stebėk varžovus, skaičiuok pinigus ir nuspręsk, kurias lazdeles pirkti. Tai azartiškas žaidimas, nuo kurio prakaituos delnai!

elementai

  • 1 taisyklių lapas
  • 1 Lazdelių stovas
  • Po 4 devynių ilgių lazdeles (iš viso 36)
  • Po 2 penkių spalvų žetonus (iš viso 10)
  • 3 pinigų skaičiavimo lentelės dalys

Pasiruošimas žaidimui

1. Kiekvienas žaidėjas pasirenka spalvą ir pasiima du tos spalvos žetonus.

2. Ant stalo iš trijų dalių suformuojama pinigų skaičiavimo lentelė, ir į 50 laukelį padedama po vieną žaidėjo žetoną (t. y. kiekvienas žaidėjas žaidimą pradeda turėdamas 50 „pinigų“). Kitą žetoną žaidėjas pasideda priešais save, kad nesupainiotų spalvų.

3. Lazdelių stovą pastatykite stalo viduryje ir žaidimo metu jo nejudinkite.

4. Ištraukite dėžutę, sudėkite į ją visas lazdeles ir vėl įstatykite į dėklą taip, kad matytųsi rožinis galas su skylute.

5. Gerai pakratykite dėžutę ir leiskite kiekvienam žaidėjui atsitiktine tvarka pro skylutę išsitraukti po vieną pradinę lazdelę.

Žaidimo metu žaidėjai turi laikyti lazdeles vertikaliai, vieną galą padėję ant stalo. Be to, jos turi būti bent 30 cm nuo lazdelių stovo.

6. Pirmuoju žaidėju tampa tas, kuris paskutinis naudojo liniuotę.

Žaidimo eiga

1. Pirmasis žaidėjas pakrato dėžutę, atsitiktine tvarka ištraukia vieną lazdelę ir įstato ją į lazdelių stovą. Tada žaidėjai varžosi dėl šios lazdelės, siūlydami už ją „pinigus“.

Per savo ėjimą žaidėjas bando palyginti rankoje laikomos lazdelės ilgį su lazdele, esančia stove, ir nusprendžia, ar nori ją pirkti. Stovo ir joje esančios lazdelės negalima liesti ar judinti, taip pat draudžiama matuoti lazdelę ranka.

2. Pirmasis „pinigus“ už lazdelę siūlo žaidėjas, sėdintis į kairę nuo Pirmojo žaidėjo. Jis paskelbia, kiek yra pasirengęs sumokėti (tai vadinama statymu). Kiti žaidėjai daro tą patį pagal laikrodžio rodyklę.

  • Statyti galima nuo 1 iki 10 pinigų.
  • Negalima statyti tiek pat ar mažiau, nei jau pasiūlė ankstesni žaidėjai.
  • Negalima statyti daugiau „pinigų“, nei turi.
  • Jei žaidėjas nenori dalyvauti varžytinėse arba nori iš jų pasitraukti, jis gali paskelbti, kad nedalyvauja.

*Paskelbęs, kad nebedalyvauja, žaidėjas nebegali grįžti į varžytines dėl tos lazdelės.

3. Visi žaidėjai, įskaitant Pirmąjį, laikrodžio rodyklės kryptimi toliau stato „pinigus“ arba traukiasi iš varžytinių, kol lieka tik vienas žaidėjas.

  • Šis žaidėjas laimi varžytines.
  • Statyti galima nuo 1 iki 10 pinigų, todėl žaidėjas, pasiūlęs 10 pinigų, automatiškai laimi varžytines.
  • Jei niekas nenori dalyvauti varžytinėse, Pirmasis žaidėjas gauna lazdelę nemokamai.

4. Žaidėjai įsigytas lazdeles deda į ranką ir išrikiuoja į visiems žaidėjams matomą eilę.

Žaidimo metu galima laisvai perdėlioti ir lyginti rankoje laikomas lazdeles.

5. Varžytines laimėjęs žaidėjas turi perkelti savo žetoną pinigų skaičiavimo lentelėje tiek laukelių, kiek sumokėjo pinigų

6. Varžytines laimėjęs žaidėjas tampa Pirmuoju žaidėju. 1–6 veiksmai kartojami, kol žaidimas baigiasi.

Pinigų skaičiavimo lentelėje yra kelios laimingos vietos. Žetonui sustojus mėlyname laukelyje, jis sugrąžinamas į rodykle pažymėtą laukelį.

Pavyzdžiui: turite 33 pinigus. Laimėjote varžytines pastatę 4, todėl perkeliate žetoną į 29 laukelį, bet kadangi 29 laukelis mėlynas, žetonas sugrąžinamas į 31 laukelį (kaip rodo rodyklė).

Žaidimo pabaiga

Žaidimas baigiasi, kai tik įvykdoma kuri nors iš šių sąlygų:

Kuris nors žaidėjas turi 8 lazdeles.

Kuris nors žaidėjas nebeturi „pinigų“.

Kuris nors žaidėjas surenka 4 vienodo ilgio lazdeles.

Taškų skaičiavimas

Galutinę taškų sumą sudaro taškai už lazdelių seką ir likusią „pinigų“ sumą.

Taškai už lazdeles

Išrikiuokite lazdeles pagal ilgį ir suskaičiuokite, kiek gretimų lazdelių viena nuo kitos skiriasi 5 mm.

Už kiekvieną iš eilės esančią 5 mm trumpesnę lazdelę žaidėjas gauna 10 taškų (už dvi – 20, už tris – 30 taškų ir t. t.). Jei tokių sekų yra kelios, taškai gaunami tik už ilgesniąją.

Pavyzdžiui, jei vieną seką sudaro dvi lazdelės, o kitą – keturios, taškai skiriami tik už ilgesniąją seką (40 taškų).

  • Žetonai yra 5 mm storio, todėl jais galima pamatuoti lazdelių ilgio skirtumą.

Taškai už vietą Pinigų skaičiavimo lentelėje

Žaidimui pasibaigus, žaidėjai pasitikrina kiek „pinigų“ kiekvienam iš jų liko Pinigų skaičiavimo lentelėje. Jei žetonas yra 22 arba aukštesniame laukelyje, žaidėjas gauna 22 taškus (nepaisant to, kaip aukštai yra žetonas).

Jei žetonas yra žemiau 22 laukelio (kuriame nors laukelyje su raudonu skaičiumi), žaidėjas gauna tiek taškų, kiek nurodyta užimame laukelyje. (Pavyzdžiui, 17 laukelis vertas 17 taškų, 22 laukelis vertas 22 taškų, o 40 laukelis irgi vertas tik 22 taškų.)

Laimėjimo sąlygos

Žaidėjams susumavus taškus, gautus už lazdeles, ir už laukelį Pinigų skaičiavimo lentelėje, laimi žaidėjas, surinkęs daugiausia taškų. Tačiau jei kuris nors žaidėjas turi keturias vienodo ilgio lazdeles, jis iš karto laimi žaidimą, nepriklausomai nuo taškų skaičiaus.

Jei du ar daugiau žaidėjų surinko po lygiai taškų, laimi žaidėjas, turintis daugiau lazdelių. Jei vis dar yra lygiosios, laimi žaidėjas, turintis daugiausia „pinigų“. Jei ir tada vis dar yra lygiosios, žaidėjai dalijasi pergalę.

Žaidimo dizainas: Yoshihisa Itsubaki
Iliustracijos: Yoshiaki Tomioka

Taisyklių korekcijos: itten

Vertimas: Edvardas Vaišvila
© Yoshihisa Itsubaki ir itten, LLC., 2021
www.itten-games.com
SC-02 (LS)-2023