Tower of Doubt

Žaidimo taisyklės

Title

Apie žaidimą

Tarp žaidėjų stovi šeši bokštai, bet, sėdėdami vienas priešais kitą, varžovai mato priešingas tų bokštų puses bokštus. Pasitelkę prieinamą informaciją ir stebėdami varžovo veiksmus, bandykite nuspėti, kurie bokštai vertingiausi, ir juos užimti. Žaidimas laimimas logiškai mąstant, teisingai nuskaitant varžovo reakcijas ir blefuojant.

elementai

  • 1 taisyklių lapas
  • 1 komplektas lipdukų su skaičiais
  • 2 taškų skaičiavimo lentelės
  • 6 bokštai
  • 1 maišelis
  • Po 1 pilką ir vyšninį žaidėjo žetoną
  • Po 5 pilkus ir vyšninius žymėjimo žetonus
  • 5 taškų žetonai

Apie bokštus

Kiekvienoje bokšto sienoje įstatyta po vieną juodą arba baltą rutuliuką. Baltų rutuliukų skaičius nusako bokšto vertę. Visi bokštai skirtingi ir turi nuo 0 iki 4 baltų rutuliukų, kurių skaičius pažymėtas ant bokšto dugno.

Užklijuokite skaičių lipdukus ant atitinkamų bokštų.

Suskaičiuokite, kiek baltų rutuliukų yra ant bokšto, ir ant jo dugno užklijuokite lipduką su atitinkamu skaičiumi, kaip parodyta žemiau.

Pasiruošimas žaidimui

Žaidėjai atsisėda vienas priešais kitą ir tarp savęs padeda apverstą vidinę dėžutės dalį, kuri bus šio žaidimo lenta. Išsirinkę vyšninę arba pilką spalvą, žaidėjai pasideda tos spalvos žetonus priešais save. Taškų žetonai padedami šalia lentos.

Pasiruošimas ratui

Nugalėtojas išaiškėja po kelių žaidimo ratų.

1. Pirmajame rate žaidėjai atsitiktinai išsirenka, kuris pradės žaidimą (pavyzdžiui, sužaisdami „Žirkles, popierių ir akmenį“). Vėlesniuose ratuose ėjimus pradeda žaidėjas, turintis daugiausiai taškų žetonų. Jei abu žaidėjai turi po lygiai taškų, pradeda ankstesnį ratą laimėjęs žaidėjas.
2. Pirmasis žaidėjas sudeda visus šešis bokštus į maišą, gerai juos sumaišo, nežiūrėdamas vidun ištraukia vieną bokštą ir pastato jį ant lentos. Lygiai taip pat sustatomi ir visi kiti bokštai.

 Išimdami ir statydami bokštus laikykitės šių taisyklių:

  • Pirštais uždenkite visus keturis bokšto rutuliukus ir ištraukite jį stačią, kad nesimatytų dugno.

  • Pastatykite bokštus taip, kaip pažymėta ant lentos ir tik tada patraukite pirštus.

Dėmesio! Jei statant bokštą kuris nors žaidėjas gauna progą pamatyti varžovo bokšto pusę ar ant dugno užrašytą bokšto vertę, arba jei kuris nors bokštas nuvirsta, visus bokštus reikia sudėti atgal į maišą, vėl sumaišyti ir sustatyti iš naujo.

Susipažinimas su vieno bokšto verte

Prieš pradedant ratą, kiekvienas žaidėjas gali pasirinkti vieną bokštą ir pažiūrėti į jo vertę, pažymėtą ant dugno.

Pirmasis žaidėjas pasirenka vieną bokštą, suima jį taip, kad pirštais uždengtų visus keturis rutuliukus, ir tik tada jį pakelia. Pažiūrėjęs į bokšto dugną taip, kad nematytų varžovas, žaidėjas pastato bokštą į vietą.

Tada žaidėjas šalia to bokšto pastato savo žaidėjo žetoną, kad varžovas jį matytų. Antrasis žaidėjas atlieka tuos pačius veiksmus, bet negali žiūrėti bokšto, kurį patikrino pirmasis žaidėjas.

Žaidimo eiga

Per ratą pirmasis ir antrasis žaidėjas atlieka veiksmus paeiliui.

1 Žymėjimo žetonų dėjimas ant bokštų

Per savo ėjimą pirmasis žaidėjas gali uždėti vieną iš savo žymėjimo žetonų ant kurio nors vieno bokšto. Žetonus galima dėti ant šių bokštų:

  • Teisingai! Bokštas, ant kurio nėra žetono.

  • Teisingai! Bokštas, ant kurio yra tik vienas žetonas.

    Dėmesio! Nesvarbu, kieno žetonas padėtas ant bokšto.

  •  Negalima dėti žetono ant bokšto, ant kurio jau yra du žetonai.

2 Dviejų bokštų užėmimas

Žaidėjas užima bokštą, jei jo žetonas yra aukščiausiai.

Užėmęs du bokštus žaidėjas nebegali dėti žetonų ir turi praleisti savo ėjimą. Tačiau, pavyzdžiui, jei žaidėjo A bokštą užima žaidėjas B, kitame ėjime žaidėjas A vėl gali dėti savo žetoną.

Trys būdai užimti bokštą

  • Vienas žetonas
    Padėjęs žetoną ant neužimto bokšto, žaidėjas tą bokštą užima.

  • Antras žetonas
    Ant bokšto su dviem žetonais kitų žetonų dėti nebegalima.

  • Žetonas ant varžovo žetono
    Ant bokšto su dviem žetonais kitų žetonų dėti nebegalima.

3 Rato pabaiga ir taškų skaičiavimas

Ratas baigiasi, kai abu žaidėjai yra užėmę po du bokštus.

Rato nugalėtojas nustatomas apverčiant žaidėjams priklausančius bokštus ir patikrinant jų vertę.

  • Žaidėjas, kurio bokštai drauge sudėjus verti daugiausia taškų.

    (Jei abu žaidėjai surinko po lygiai taškų, palyginami jų mažiausiai vertingi bokštai. Laimi tas, kurio bokštas vertingesnis.)

  • Žaidėjas, kuris užėmė du bokštus, vertus po 2 taškus.

    (Šiuo atveju, žaidėjas besąlygiškai laimi, net jei varžovo bendras rezultatas didesnis.)

Rato nugalėtojas gauna 1 taško žetoną.

Laimėjimo pavyzdžiai:

Žaidimo pabaiga

Laimi žaidėjas, pirmas surinkęs 3 taškų žetonus.

Papildomos taisyklės

Tamsią naktį pradingęs bokštas

Pažengę žaidėjai gali išbandyti šią taisyklę, kuri pareikalaus dar daugiau loginio mąstymo, gebėjimo nuskaityti varžovo reakcijas ir blefavimo!

Pasiruošimas žaidimui

Įprastos taisyklės.

Pasiruošimas ratui

Vieną bokštą palikite maišelyje ir žaiskite be jo.

(Maišelyje likusio bokšto negalima naudoti susipažįstant su vieno bokšto verte.)

Žaidimo eiga

Maišelyje likusį bokštą galima užimti.

Padėkite žetoną trūkstamo bokšto vietoje ant lentos. Paslėpto bokšto užėmimui galioja įprastos taisyklės.

Pasibaigus ratui ir skaičiuojant taškus, paslėptas bokštas pirmą kartą ištraukiamas iš maišelio ir patikrinama jo vertė.

Rato pabaiga ir taškų skaičiavimas

Įprastos taisyklės.

Žaidimo pabaiga

Įprastos taisyklės.

Žaidimo dizainas: Yoshihisa Itsubaki
Iliustracijos: Yoshiaki Tomioka

Taisyklių korekcijos: itten

Vertimas: Edvardas Vaišvila
© Susumu Kawasaki ir itten, LLC., 2023. Visos teisės saugomos.
www.itten-games.com
TD-01 (LS)-2023.05