Wonder Bowling

Žaidimo taisyklės

Title

Apie žaidimą

„Wonder Bowling“ – tai netradicinis boulingas. Užuot ridenę rutulį, žaidėjai bandys numušti kėglius specialia lazdele, bilsnodami į boulingo takelį. Svarbu ne tai, kiek kėglių numuši, o tai, kiek jų liks stovėti. Jei šis skaičius sutampa su nurodytuoju ant tikslo žetono, smūgis puikus! Jei liko stovėti tik vienas kėglis, padarei straiką! Žaidėjai paeiliui smūgiuoja į boulingo takelį, skubėdami pirmieji užversti visus žetonus.

elementai

  • 1 taisyklių lapas
  • 10 kėglių
  • 1 lazdelė su rutuliukais
  • 12 Straiko žetonų
  • 16 Tikslų žetonų
  • 1 takelis

*Kaip takelis naudojama apversta vidinė dėžutė.

pasiruošimas

1. Vidinę dėžutę apverskite ir padėkite stalo viduryje.

2. Kiekvienas žaidėjas pasiima po du Straiko žetonus.

Užverskite ir sumaišykite visus Tikslo žetonus. Tada kiekvienas žaidėjas jų pasiima po du.

Žaidėjai atverčia Straiko ir Tikslo žetonus ir pasideda juos priešais save.

3. Šeši užversti Tikslo žetonai padedami šalia takelio (jei žaidžia 6 žaidėjai, padedami tik 4 žetonai).

Šie žetonai vadinami Baudos žetonais. (Likusieji Tikslo žetonai žaidime nenaudojami.)

Žaidimo eiga

Žaidimą pradeda žaidėjas, paskutinis žaidęs boulingą.

1. Kėglių dėliojimas

aidėjas, sėdintis į dešinę nuo pirmojo žaidėjo, pastato visus 10 kėglių ant takelio. Kėglius galima statyti bet kokia tvarka. Svarbu tik tai, kad jie nestovėtų ant kraštinės linijos ir nesiliestų vienas su kitu.

Žaidėjai atlieka veiksmus paeiliui pagal laikrodžio rodyklę.

2. Kėglių numušimas

Per savo ėjimą žaidėjas paima lazdelę ir stengiasi numušti kėglius ja stuktelėdamas į takelio dėžutę. Galima suduoti į bet kurią dėžės dalį, bet negalima smūgiuoti tiesiai į kėglius.

Žaidėjas turi numušti bent vieną kėglį. Jei nenumušamas nė vienas kėglis, galima bandyti dar kartą. Jei ir vėl nenuvirsta nė vienas kėglis, žaidėjas gauna baudą (žr. toliau).

3. Kėglių skaičiavimas

Suskaičiuokite, kiek kėglių liko stovėti ant takelio.

  • Stovi tiek kėglių, kiek parašyta ant Tikslo žetono.

    Užverskite Tikslo žetoną.

*Jei žaidėjas turi du žetonus su tuo pačiu skaičiumi, galima užversti tik vieną iš jų.

  • Liko stovėti tik vienas kėglis.

    Užverskite vieną Straiko žetoną arba du Tikslo žetonus (arba vieną, jei liko tik vienas).

Nei Puikus smūgis, nei Straikas.

Žetonai neužverčiami.

  • Bauda gaunama šiais atvejais:

Kai numušami visi kėgliai!

Kai iš antro karto nenumušamas nė vienas kėglis!

Kai kėglis tiesiogiai paliečiamas ir parverčiamas!

Gavęs baudą žaidėjas turi paimti vieną iš Baudos žetonų ir pasidėti jį atverstą prie kitų savo Tikslo žetonų.

4. Paeiliui atliekami veiksmai

Žaidėjai atlieka veiksmus paeiliui nepertvarkydami kėglių, kol kas nors padaro straiką arba numuša visus kėglius.

*Numuštus, bet ant takelio likusius gulėti kėglius galima pašalinti.

5. Kėglių perstatymas

Padaręs straiką arba numušęs visus kėglius žaidėjas vėl sustato visus 10 kėglių ant takelio. Kėgliai statomi pagal tas pačias taisykles kaip ir žaidimo pradžioje. Pastačius visus kėglius, žaidėjas į kairę nuo juos pastačiusio žaidėjo tampa pirmuoju žaidėju, ir žaidimas tęsiasi.

Pavyzdys:
Pirmasis žaidėjas numuša 3 kėglius ir palieka 7. Antrasis numuša dar 5 kėglius ir palieka 2. Trečiasis žaidėjas numuša tik 1 kėglį, t. y. padaro straiką, ir vėl sustato visus 10 kėglių ant takelio.

Žaidimo pabaiga

Laimi žaidėjas, pirmasis užvertęs visus savo žetonus.

Jei Baudos žetonai pasibaigia dar neišaiškėjus laimėtojui, prasideda Išlikimo etapas.

Išlikimo etapas

Žaidėjas, per savo ėjimą gavęs baudą, iškart iškrenta iš žaidimo.

Šiame etape laimi žaidėjas, pirmasis užvertęs visus savo žetonus arba vienintelis išlikęs iki pabaigos.

Žaidimo dizainas: Susumu Kawasaki
Iliustracijos: Yoshiaki Tomioka

Taisyklių korekcijos: itten
Vertimas: Edvardas Vaišvila
©Susumu Kawasaki ir itten, LLC., 2021. Visos teisės saugomos
www.itten-games.com
WB-01 (LS)-2023.05